什麼是混合實境?

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任何學習程序的第一個步驟都是以簡單字詞來定義核心概念。 以下是混合實境在其最基本層級的意義:

「混合實境包含各種幅度的沉浸式體驗,以擴增實境與虛擬實境應用程式,將實體與數位世界連接及混合在一起。」

視覺效果上,您可以將混合實境想像成存在於實體與數位世界兩端之間的創意空間。 其體驗範圍從在實體世界物件上重疊虛擬內容的體驗 (例如擴增實境應用程式),到完全是沉浸式體驗 (其中使用者沒有來自真實世界的任何輸入,就像在虛擬實境中一樣)。

Diagram of the mixed reality spectrum with the physical world on the left and the digital world on the right.

由於混合實境涵蓋可能性如此廣大的使用者體驗,因此會隨附一組完全獨特的互動類型。 這些互動類型包括但不限於:

  • 環境輸入,包括透過對應區域中的表面與界限以擷取使用者在世界的位置。
  • 空間化音效,在虛擬空間中具有位置與深度的 3D 音效,就像在真實世界中一樣。
  • 物件在真實與虛擬空間中的「定位、位置與持續性」

這些功能是人類與電腦輸入之間關係的一部分,稱為人機互動 (HCI)。 人類輸入涵蓋較為熟悉的技術互動方式,例如使用鍵盤、滑鼠、觸控板或您自己的聲音。 隨著電腦中的感應器與處理能力日益增加,這個來自環境的新電腦輸入領域也日益增加。 電腦與環境之間的互動稱為「感知」

電腦處理、人類輸入與環境理解的交集,就是混合實境的能力、創意與新興功能實現的所在。 實體世界的動作可轉譯為數位世界中的動作。 實體世界中的界限可能會影響數位世界中的應用程式體驗,例如遊戲玩法。 如果沒有環境輸入,體驗將無法混合實體與數位實境。

Venn diagram with circles for human, computer, and environment interaction with mixed reality at the intersection.

從歷史的註腳來看,混合實境一詞最早來自 1994 年 Paul Milgram 與 Fumio Kishino 所撰寫的論文,標題為 A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays (混合實境視覺顯示器的分類法)。 該檔不會描述人們目前擁有的混合實境版本。 作者探討了 Virtuality Continuum 的概念,以及如何分類套用至顯示器的分類法。 您可在課程模組結尾處找到此文件的連結。