什麼是DevOps?

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「Dev」和「Ops」的縮寫是指取代孤立的開發和營運團隊。 這個想法是在多學科團隊中創造共同工作環境,讓他們一起運用共享的實踐、工具,並對結果承擔共同責任。 基本的 DevOps 實踐包括敏捷規劃、持續整合、持續交付和應用程式全面監控。 DevOps 是一個持續的改進之旅,而不是目的地。

DevOps 的商業價值

實施 DevOps 實踐的組織通常會在關鍵運營指標上看到可衡量的改進:

  • 部署頻率:從不頻繁的發行增加到定期、可預測的部署
  • 交貨時間:從延長的開發週期縮短到較短的交付時間
  • 平均復原時間 (MTTR):更快的事件解決和系統恢復
  • 變更失敗率:由於改進的測試和自動化,減少了生產問題

預期的好處包括:

  • 縮短新功能的上市時間
  • 減少部署相關事件
  • 提高開發人員的生產力和滿意度
  • 透過自動化降低營運成本

顯示 DevOps 週期的圖表,其中包含連續迴圈中的規劃、建置、整合、部署、操作和意見反應階段。

了解並計算您的週期時間

讓我們從使用 OODA(觀察、定位、決定、行動)循環進行軟體開發的基本概念開始。 最初設計 OODA 循環是為了防止戰鬥機飛行員在空中被擊落,而它如今成為在商業世界中保持領先於競爭對手的一個絕佳框架。

OODA 循環實踐:

  • 觀察: 監控業務指標、市場趨勢、用戶行為和遙測數據
  • 導向:分析您可以交付的選項,可能透過實驗進行
  • 決定:根據數據和業務優先事項確定要追求什麼
  • 行動:將工作軟體交付給真實使用者並收集回饋

週期時間計算練習: 想想你目前的開發過程。 從這裡到那裡需要多長時間?

  • 程式碼提交→生產部署?
  • 功能要求→客戶意見反應?
  • Bug 報告 → 是否接在生產環境中修復?

範例:如果部署單行組態變更需要 2 週,則您的週期時間為 2 週。 這會成為您的速度限制。

顯示 OODA 循環週期的圖表,其中 Observe、Orient、Decide 和 Act 階段以循環模式連接,強調連續迭代。

成為「以資料為參考」,而非完全「資料驅動」

我們建議使用數據來為下一個週期的決策提供信息,但避免因分析而癱瘓。 許多組織的經驗表明,部署通常會產生不同的結果:

  • 某些部署 會產生負面的業務結果
  • 某些部署 將產生積極的結果
  • 某些部署 不會產生可衡量的差異

關鍵原則:在無法推動業務發展的計劃上快速失敗,並在支持業務目標的成果上加倍努力。 這種方法通常稱為「轉向或堅持」。

實際應用:

  • 為新功能設定 A/B 測試
  • 在部署前定義成功指標
  • 建立失敗實驗的復原程序
  • 建立意見反應迴圈以快速衡量影響

爭取經過驗證的學習

您能多快地快速失敗或加倍投入,取決於您的迴圈時間 - 也就是這個意見反應迴圈完成所需的時間。 您在每個週期中收集的反饋應該是:

  • 事實:基於真實使用者行為和系統指標
  • 操作:導致明確的後續步驟和決策
  • 及時:可用速度足夠快,足以影響下一次迭代

這種基於證據的方法稱為 驗證學習 ——根據經驗證據而不是假設或意見做出決策。

驗證學習的範例指標:

  • 使用者參與率和功能採用率
  • 系統效能和錯誤率
  • 客戶滿意度分數和支援票證
  • 業務 KPI(收入、轉換率、留存率)

圖表說明了驗證學習循環,顯示好的、中立的和壞的結果,並包含回饋循環以持續改進。

縮短您的週期時間

當您採用 DevOps 做法時:

  • 您可以藉由以較小的批次工作來縮短週期時間。
  • 使用更多自動化。
  • 強化您的發行管線。
  • 改善您的遙測。
  • 更頻繁地部署。

經驗證的學習與部署頻率比較的圖表。良好、一般與不佳的週期。

優化已驗證的學習

您部署的頻率愈高,您可以進行實驗愈多。 您在每個週期有越多的機會可以進行樞軸旋轉或堅持不懈,並取得經驗證的學習。 這個在經驗證的學習方面的加速是改良的價值。 請將它視為您達成的進度總和,以及您避免的失敗。

經驗證的學習與部署頻率比較的圖表。良好、一般與不佳的週期。改良計量的價值。