互動模型
混合實境工具組可讓您取用來自各種輸入來源的輸入,例如 6DoF (六度自由度) 控制器、多關節的手或語音。 若要判斷應用程式的最佳互動模型,請考慮使用者的目標,並考慮可能影響其體驗的任何環境因素。
有三個主要互動模型,可滿足大多數的混合實境體驗。 雖然您可以將各種互動模型的各個組件結合到您的應用程式,但是在這麼做之前請仔細思考。 會產生競爭使用者輸入的風險,例如同時手部射線和頭部注視游標,這可能會造成使用者壓迫和混淆。
手部和運動控制器模型
手部與運動控制器模型要求使用者使用一或兩隻手來與全像攝影世界互動。 此模型會移除虛擬與實體之間的界限。
部分特定案例包括:
- 為資訊工作者提供具有 UI 能供性的 2D 虛擬畫面,以顯示及控制內容
- 針對工廠生產線提供第一線員工教學課程與指南
- 開發專業工具以協助及教育醫療專業人員
- 使用 3D 虛擬物件來裝飾真實世界或建立另一個世界
- 以自然世界為背景來建立以位置為基礎的服務與遊戲
有三個手部與運動控制器形式:
- 用手直接操作
- 用手指向並認可
- 運動控制器
免持式模型
顧名思義,免持式模型可讓使用者不需使用手就能與全像攝影內容互動。 他們可以使用語音輸入或「注視並停留」。
部分特定案例包括:
- 當使用者的雙手忙碌時,可利用引導來完成工作
- 當使用者的雙手忙碌時參考資料
- 手部疲勞
- 無法追蹤的手套
- 手拿東西
- 做出大手勢而產生的社交尷尬
- 空間狹窄
注視並認可
當您與搆不著的全像攝影內容互動時,最好使用注視並認可。 使用者注視物件或 UI 元素,然後使用次要輸入選取 (「認可」)。 認可方法包括語音命令、按下按鈕或手勢。
有兩種類型的注視輸入 (頭部注視與眼睛注視) 與不同的認可動作。