簡介

已完成

作為一名卡車製造商的混合實境工程師,您的角色是建立支援製造物流的解決方案。 您的公司目前正在設計一款新引擎,以取代目前的生產模型,並且已經建立了這款新引擎的 3D 虛擬模型。 這個模型可以讓汽車工程團隊檢視及優化引擎設計規格。

然而,在電腦螢幕上觀看模型,並無法看到引擎及其內部機械的全面詳細 3D 視圖。 能夠使用混合實境和虛擬實境裝置 (例如 HoloLens 2) 將有助於完成對引擎的設計審查。

在本課程模組中,您會了解如何使用 Azure Remote Rendering 來呈現全面詳細的 3D 模型。 您會建立一個 Remote Rendering 帳戶、將 3D 引擎模型載入 Unity,並將本機 Unity 執行階段連線到 Remote Rendering 工作階段。 然後,您可以不受限制、全面詳細地檢視該模型並與其互動。

學習目標

  • 了解 Remote Rendering 和管理工作階段。
  • 建立 Remote Rendering 帳戶。
  • 在 Unity 中載入專案和 3D 模型。
  • 使用 Remote Rendering 來呈現 3D 模型。

必要條件

  • Windows 10 1903 版或更高版本,或 Windows 11。 不支援 Windows 32 位元版本。
  • Windows 10 SDK 10.0.18362.0 或更高版本,或 Windows 11 SDK。
  • 安裝了 Unity 2019.4.X 或更高版本,搭配 Unity Hub。
  • Visual Studio 2019 或更高版本,並且安裝了以下的工作負載:
    • .NET 桌面開發
    • 使用 C++ 的傳統型開發
    • 使用 C++ (v142) UWP 工具的 Universal Windows Platform (UWP) 開發
    • 使用 Unity 進行遊戲開發
  • 在理想情況下,對 C# 和 Unity 的指令碼和開發具有某些熟悉程度。