練習 - 將空間音訊新增至 Unity 專案

已完成

透過此課程模組系列,您將瞭解如何搭配 Microsoft Spatializer 外掛程式在 HoloLens 2 上使用空間音訊。 MixedRealityLearning 存放庫已完成本教學課程順序的 Unity 專案。

建立和準備 Unity 專案

在本節中,您將建立新的 Unity 專案,並準備好進行 MRTK 開發。

首先,請遵循 本教學課程中的步驟,不包括 將應用程式建置至您的裝置 指示。 這包括下列步驟:

  1. 建立 Unity 專案,併為其指定適當的名稱;例如 ,MRTK 教學課程
  2. 切換組建平臺。
  3. 匯入 TextMeshPro Essential Resources。
  4. 匯入混合實境工具組。
  5. 設定 Unity 專案。
  6. 建立並設定場景,並將場景命名為適當的名稱:例如 SpatialAudio

透過混合實境功能工具新增空間化程式套件

  1. Microsoft下載中心下載混合實境功能工具。

  2. 從 [空間音訊] 群組選取 [Microsoft Spatializer 元件,並使用 [ 取得功能 ] 按鈕將外掛程式整合到您的專案中。

    混合實境功能工具的螢幕快照。

啟用 Microsoft Spatializer 外掛程式

匯入 Microsoft Spatializer 之後,您必須啟用它。 開啟 [編輯>項目設定>音訊 ],並將 Spatializer 外掛程式 變更為 Microsoft Spatializer

顯示空間化程式外掛程式的項目設定螢幕快照。

在您的工作站上啟用空間音訊

在桌面版本的 Windows 上,預設會停用空間音訊。 以滑鼠右鍵按兩下工作列中的音量圖示以啟用它,以取得音效設定。 從該處,流覽至 [更多音效設定>屬性>空間音效]。 若要取得您將在 HoloLens 2 上聽到的內容的最佳表示法,請選擇 適用於耳機的 Windows Sonic。 選取 [套用],然後選取 [OK]。

:::image type="content" source="../media/spatial-audio-settings.png" alt-text="Screenshot of Desktop spatial audio settings." lightbox="../media/spatial-audio-settings.png":::

備註

只有在您打算在 Unity 編輯器中測試專案時,才需要此設定。