空間化影片中的音訊

已完成

轉碼

當您啟用轉碼時,來源會轉碼為與目標平臺相容的格式。 當您停用它時,會使用原始內容,略過可能冗長的轉碼程式。

空間品質

此設定會決定轉碼期間視訊影像的大小是否降低,這表示它們佔用較少的儲存空間。 不過,調整影像大小也會導致播放期間模糊。

  • 空間品質低:轉碼期間影像會縮小大小(通常為原始維度的四分之一),然後在播放時擴充回原始大小。 這是重設大小上限,這表示它會節省最多的儲存空間,但在播放時會產生最大的模糊度。
  • 中等空間品質:轉碼期間影像的大小會適度縮小(通常為原始維度的一半),然後在播放時擴充回其原始大小。 雖然有一些重設大小,但影像會比使用 [低空間品質] 選項的影像更模糊,而且需要儲存空間會減少一些。
  • 高空間品質:如果選取此選項,則不會進行重設大小。 這表示影像不會在轉碼期間縮小大小,因此會維護影片的原始視覺清晰度層級。

轉譯紋理

轉譯紋理是 Unity 在運行時間建立更新的紋理類型。 若要使用轉譯紋理,請使用資產>建立轉譯紋理建立>新的轉譯紋理,並將它指派給相機元件中的目標紋理。 然後,您可以使用材質中的轉譯紋理,就像一般紋理一樣。