在執行階段時啟用和停用空間化

已完成

空間化

VR 音訊的基本元素是空間化:播放音效的能力,就好像它位於立體空間中的特定點一樣。 空間音訊對於提供沉浸式體驗至關重要,因為它提供強大的提示,讓使用者覺得他們實際上是在 3D 環境中。 空間化的兩個主要元件是方向和距離。

空間混合

它設定此 AudioSource 受到 3D 空間化計算(衰減、多普勒效應等)的影響程度。 0.0 讓聲音完整 2D,1.0 使其完整 3D。

除了判斷此 AudioSource 聽起來是 2D 還是 3D 來源之外,這個屬性對於在這兩種模式間切換很有用。 在判斷立體音之後就會套用立體空間計算,並可以與 panStereo 搭配使用。 對於在越靠近聽者時會逐漸聆聽為正常 2D 音效的音效而言,在這兩種模式之間轉換會非常實用。