SpatialSurfaceMeshBuffer 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
表示頂點、索引或一般緩衝區,該緩衝區會保存使用者周圍表面的網格資料。
public ref class SpatialSurfaceMeshBuffer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialSurfaceMeshBuffer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialSurfaceMeshBuffer
Public NotInheritable Class SpatialSurfaceMeshBuffer
- 繼承
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v2.0 引進)
|
屬性
Data |
包含網格資料的記憶體緩衝區。 |
ElementCount |
取得緩衝區中的專案數目。 |
Format |
取得建立 GPU 緩衝區以保存此網格資料或解譯網格元素時所要使用的 DXGI 格式。 此列舉值可以重新解譯為DXGI_FORMAT值。 |
Stride |
取得緩衝區中每個專案開頭之間的大小,以位元組為單位。 |