共用方式為


SpatialSurfaceMeshBuffer 類別

定義

表示頂點、索引或一般緩衝區,該緩衝區會保存使用者周圍表面的網格資料。

public ref class SpatialSurfaceMeshBuffer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialSurfaceMeshBuffer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialSurfaceMeshBuffer
Public NotInheritable Class SpatialSurfaceMeshBuffer
繼承
Object Platform::Object IInspectable SpatialSurfaceMeshBuffer
屬性

Windows 需求

規格需求 Description
裝置系列
Windows 10 (已於 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v2.0 引進)

屬性

名稱 Description
Data

包含網格資料的記憶體緩衝區。

ElementCount

取得緩衝區中的專案數目。

Format

取得建立 GPU 緩衝區以保存此網格資料或解譯網格元素時所要使用的 DXGI 格式。 此列舉值可以重新解譯為DXGI_FORMAT值。

Stride

取得緩衝區中每個專案開頭之間的大小,以位元組為單位。

適用於

另請參閱