BounceEase 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
表示緩動函式,這個函式會建立動畫彈跳效果。
public ref class BounceEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class BounceEase final : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class BounceEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class BounceEase : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class BounceEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class BounceEase
Inherits EasingFunctionBase
<BounceEase .../>
- 繼承
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
範例
下列範例會將 BounceEase easing 函式套用至 DoubleAnimation ,以建立彈跳效果。
<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimation From="1" To="6" Duration="00:00:3"
Storyboard.TargetName="rectScaleTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleY">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<BounceEase Bounces="2" EasingMode="EaseOut"
Bounciness="2" />
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Rectangle PointerPressed="Pointer_Clicked"
Fill="Blue" Width="200" Height="30">
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="rectScaleTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins.
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
' When the user clicks the rectangle, the animation
' begins.
Private Sub Pointer_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal e As PointerRoutedEventArgs)
myStoryboard.Begin()
End Sub
備註
BounceEase 有兩個控制屬性 Bounciness 和 Bounces ,會影響函式的行為。
ElasticEase 是類似的 easing 函式,適用于動畫中的物理模擬。 BounceEase 的差異在於ElasticEase可以超出[從/到] 範圍。 將兩個 easing 函式概念化的另一種方式是 ElasticEase 是您可能用來產生字串擷取動畫效果的功能,而 BounceEase 則是您可能用來顯示線條或平面之球彈跳的內容。
Easing 函式可以套用至From/To/By動畫的EasingFunction屬性,或套用至用於主要畫面格動畫之 Easing變體的主要畫面格類型的EasingFunction屬性。 如需詳細資訊,請參閱 主要畫面格動畫和 Easing 函式動畫。
建構函式
BounceEase() |
初始化 BounceEase 類別的新實例。 |
屬性
Bounces |
取得或設定彈跳的次數。 |
BouncesProperty |
識別 Bounces 相依性屬性。 |
Bounciness |
取得或設定值,這個值會指定彈跳動畫的彈性。 此屬性的低值會導致彈跳 () 之間沒有高度損失,而高值會導致降低彈跳, (較少的彈球) 。 |
BouncinessProperty |
識別 賞金 相依性屬性。 |
Dispatcher |
取得與此物件相關聯的 CoreDispatcher 。 CoreDispatcher代表可以存取 UI 執行緒上DependencyObject的功能,即使程式碼是由非 UI 執行緒起始也一樣。 (繼承來源 DependencyObject) |
EasingMode |
取得或設定值,這個值會指定動畫如何進行插補。 (繼承來源 EasingFunctionBase) |
方法
ClearValue(DependencyProperty) |
清除相依性屬性的本機值。 (繼承來源 DependencyObject) |
Ease(Double) |
轉換標準化時間以控制動畫的步調。 (繼承來源 EasingFunctionBase) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
傳回針對相依性屬性所建立的任何基底值,如果動畫未使用中,則會套用。 (繼承來源 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
從 DependencyObject傳回相依性屬性的目前有效值。 (繼承來源 DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
如果已設定本機值,則傳回相依性屬性的本機值。 (繼承來源 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
註冊通知函式,以接聽此DependencyObject實例上特定DependencyProperty的變更。 (繼承來源 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
在 DependencyObject上設定相依性屬性的本機值。 (繼承來源 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
取消先前透過呼叫 RegisterPropertyChangedCallback註冊的變更通知。 (繼承來源 DependencyObject) |