Windows.Devices.Input.Preview 命名空間

根據使用者的眼睛和頭部的位置和移動,提供追蹤使用者注視、注意和目前狀態的支援。

注意

如需 Windows Mixed Reality 中的注視輸入,請參閱 注視

類別

GazeDevicePreview

支援識別及管理所有連線眼球追蹤器裝置的功能。

GazeDeviceWatcherAddedPreviewEventArgs

提供 GazeDeviceWatcherPreview.Added 事件的事件資料。

GazeDeviceWatcherPreview

動態偵測並列舉眼球追蹤裝置,並在初始列舉之後新增、移除或更新裝置時接收事件通知。

GazeDeviceWatcherRemovedPreviewEventArgs

提供 GazeDeviceWatcherPreview.Removed 事件的事件資料。

GazeDeviceWatcherUpdatedPreviewEventArgs

提供 GazeDeviceWatcherPreview.Updated 事件的事件資料。

GazeEnteredPreviewEventArgs

提供 GazeEntered 事件的事件資料。

GazeExitedPreviewEventArgs

提供 GazeExited 事件的事件資料。

GazeInputSourcePreview

代表眼球追蹤裝置所識別使用者的眼睛和頭部。

GazeMovedPreviewEventArgs

提供 GazeMoved 事件的事件資料。

GazePointPreview

提供與單一眼球追蹤裝置相關聯之注視輸入點的基本屬性。

列舉

GazeDeviceConfigurationStatePreview

指定眼球追蹤裝置的可能設定狀態。

備註

Windows 10 Fall Creators Update引進眼球追蹤硬體的支援以及眼球控制項,這是一項內建功能,可讓您使用眼睛來控制螢幕指標、使用螢幕鍵盤輸入,以及使用文字轉換語音與人員通訊。 RS4 和更新版本中支援這組 UWP API 來建置可與眼球追蹤硬體互動的應用程式。

如需支援眼球追蹤裝置的清單,請參閱 開始使用 Windows 10 中的眼球控制項

若要使用注視輸入 API 並存取內部和周邊裝置,例如眼球追蹤器,您必須在應用程式資訊清單中註冊 gazeInput 此功能。 只要將下列內容 DeviceCapability 新增至 Capabilities 專案的 Package.appxmanifest 檔案中的節點:

<Capabilities>
   <DeviceCapability Name="gazeInput" />
</Capabilities>

另請參閱