Quaternion 結構
定義
重要
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public value class quaternion
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct quaternion
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct Quaternion
var quaternion = {
x : /* Your value */,
y : /* Your value */,
z : /* Your value */,
w : /* Your value */
}
Public Structure Quaternion
- 繼承
-
Quaternion
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
備註
識別四元數是 (0、0、0、1) ,其中四元數值會以 x、 y、 z、 w) (的順序列出。
這些四元數值不會直接指出旋轉角度和軸。
如需四元數的詳細資訊,請參閱 四元數、四元數 和空間旋轉,以及四 元數簡介。
欄位
W |
四元數的 w 元件,這是四元數的實數部分。 |
X |
四元數的 x 元件,這是四元數中 i 單位向量的係數。 |
Y |
四元數的 y 元件,這是四元數中 j 單位向量的係數。 |
Z |
四元數的 z 元件,這是四元數中 k 單位向量的係數。 |
適用於
另請參閱
- <xref:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocation.Orientation%0a%0a%5bquaternion+structure%5d(%2fwindows%2fwin32%2fnumerics_h%2fquaternion-structure)>