共用方式為


GamepadReading 結構

定義

表示遊戲台的目前狀態。

public value class GamepadReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadReading
var gamepadReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */,
leftThumbstickX : /* Your value */,
leftThumbstickY : /* Your value */,
rightThumbstickX : /* Your value */,
rightThumbstickY : /* Your value */
}
Public Structure GamepadReading
繼承
GamepadReading
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)

欄位

Buttons

遊戲台按鈕的狀態。 這會是 GamepadButtons 列舉中的值組合。

LeftThumbstickX

左搖桿在 X 軸上的位置。 此值介於 -1.0 和 1.0 之間。

LeftThumbstickY

左搖桿在 Y 軸上的位置。 此值介於 -1.0 和 1.0 之間。

LeftTrigger

左觸發程式的位置。 此值介於 0.0 (未) 和 1.0 (完全) 之間。

RightThumbstickX

X 軸上右搖桿的位置。 此值介於 -1.0 和 1.0 之間。

RightThumbstickY

Y 軸上右搖桿的位置。 此值介於 -1.0 和 1.0 之間。

RightTrigger

右觸發程式的位置。 此值介於 0.0 (未) 和 1.0 (完全) 之間。

Timestamp

從遊戲台擷取狀態的時間。

適用於