GamepadReading 結構
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
表示遊戲台的目前狀態。
public value class GamepadReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadReading
var gamepadReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */,
leftThumbstickX : /* Your value */,
leftThumbstickY : /* Your value */,
rightThumbstickX : /* Your value */,
rightThumbstickY : /* Your value */
}
Public Structure GamepadReading
- 繼承
-
GamepadReading
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
欄位
Buttons |
遊戲台按鈕的狀態。 這會是 GamepadButtons 列舉中的值組合。 |
LeftThumbstickX |
左搖桿在 X 軸上的位置。 此值介於 -1.0 和 1.0 之間。 |
LeftThumbstickY |
左搖桿在 Y 軸上的位置。 此值介於 -1.0 和 1.0 之間。 |
LeftTrigger |
左觸發程式的位置。 此值介於 0.0 (未) 和 1.0 (完全) 之間。 |
RightThumbstickX |
X 軸上右搖桿的位置。 此值介於 -1.0 和 1.0 之間。 |
RightThumbstickY |
Y 軸上右搖桿的位置。 此值介於 -1.0 和 1.0 之間。 |
RightTrigger |
右觸發程式的位置。 此值介於 0.0 (未) 和 1.0 (完全) 之間。 |
Timestamp |
從遊戲台擷取狀態的時間。 |