GamepadVibration 結構
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
描述遊戲台四個可用震動馬達的速度。
public value class GamepadVibration
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadVibration
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadVibration
var gamepadVibration = {
leftMotor : /* Your value */,
rightMotor : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */
}
Public Structure GamepadVibration
- 繼承
-
GamepadVibration
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
備註
請注意,在較少馬達的裝置上,驅動程式會結合四個震動馬達速度值,以在具有全部四個馬達的控制器上取得的最佳觸覺回饋近似值。
欄位
LeftMotor |
左震動馬達的層級。 有效值介於 0.0 和 1.0 之間,其中 0.0 表示沒有馬達使用,而 1.0 表示最大震動。 |
LeftTrigger |
左觸發程式震動層級。 有效值介於 0.0 和 1.0 之間,其中 0.0 表示沒有馬達使用,而 1.0 表示最大震動。 |
RightMotor |
右震動馬達的層級。 有效值介於 0.0 和 1.0 之間,其中 0.0 表示沒有馬達使用,而 1.0 表示最大震動。 |
RightTrigger |
正確的觸發程式震動等級。 有效值介於 0.0 和 1.0 之間,其中 0.0 表示沒有馬達使用,而 1.0 表示最大震動。 |