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HolographicCameraPose.TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem) 方法

定義

取得目前姿勢的預測檢視範圍,以指定的座標系統表示。

public:
 virtual IReference<SpatialBoundingFrustum> ^ TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem) = TryGetVisibleFrustum;
IReference<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
public System.Nullable<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryGetVisibleFrustum(coordinateSystem)
Public Function TryGetVisibleFrustum (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As Nullable(Of SpatialBoundingFrustum)

參數

coordinateSystem
SpatialCoordinateSystem

要在其中表示可見 Frustum 的座標系統。

傳回

可見的 frustum。

備註

如果這是立體顯示器,這是兩個身歷聲檢視的結合 Frustum,包括左右檢視和投影矩陣。

此 frustum 會在轉譯時共用與 true 檢視 frustum 相同的維度,但可能會因為預測錯誤而關閉。 呼叫 TryGetCullingFrustum 以取得保守的 frustum,以將此不確定納入考慮。

如果指定的座標系統目前無法找到,這個方法會傳回 null。

適用於