共用方式為


HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeActualGpuFinishTime 屬性

定義

取得重新建構所需的所有 GPU 工作都已知已完成的時間。 這包括準備最終影像所需的任何重迭工作或其他全像投影撰寫器後續處理。

public:
 property TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeActualGpuFinishTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeActualGpuFinishTime As TimeSpan

屬性值

重新建構所需的所有 GPU 工作都已知已完成的時間。

備註

請注意,此值是上限,因為在所有平臺上都可能無法計算精確的 GPU 時間戳記。 因此,此值無法用來推斷此畫面是否依排程掃描。 請改用 MissedLatchCount 來判斷這一點。

適用於

另請參閱