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HolographicFrameScanoutReport 類別

定義

提供單一掃描到全像攝影顯示器的效能和計時資訊。

public ref class HolographicFrameScanoutReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameScanoutReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameScanoutReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameScanoutReport
繼承
Object Platform::Object IInspectable HolographicFrameScanoutReport
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows 10, version 2004 (已於 10.0.19041.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v10.0 引進)

備註

此內容中的「掃描輸出」大致相當於將新影像傳送至顯示硬體。 如果下一個掃描機會完成 GPU 工作沒有可用的新畫面,可能會多次掃描單一 全像攝影框架 。 在此案例中,每個重複專案都會產生個別 的 HolographicFrameScanoutReport

每個 HolographicFrameScanoutReport 也包含對應 HolographicFrameRenderingReport的參考,使用 RenderingReport 屬性進行存取,其中包含應用程式第一次掃描到框架的工作相關資訊。 只有在第一次顯示框架時,才會執行此工作,而且結果會在每次後續掃描相同的畫面上重複使用。

屬性

MissedScanoutCount

取得上次掃描後遺漏的掃描機會數目。

RenderingReport

取得已掃描之 HolographicFrame 的轉譯計時資訊。

SystemRelativeLatchTime

取得進行 全像攝影框架 掃描最終決策的時間,如果適用,則會開始重新投影。

SystemRelativePhotonTime

取得預期發出目前掃描輸出之顯示硬體的光線時間。

SystemRelativeScanoutStartTime

取得影像開始掃描到顯示硬體的時間。

適用於

另請參閱