HolographicSpace.CameraAdded 事件
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
當 HolographicCamera 新增至目前的 HolographicSpace 時發生。
// Register
event_token CameraAdded(TypedEventHandler<HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void CameraAdded(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
HolographicSpace::CameraAdded_revoker CameraAdded(auto_revoke_t, TypedEventHandler<HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<HolographicSpace,HolographicSpaceCameraAddedEventArgs> CameraAdded;
function onCameraAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
holographicSpace.addEventListener("cameraadded", onCameraAdded);
holographicSpace.removeEventListener("cameraadded", onCameraAdded);
- or -
holographicSpace.oncameraadded = onCameraAdded;
Public Custom Event CameraAdded As TypedEventHandler(Of HolographicSpace, HolographicSpaceCameraAddedEventArgs)
事件類型
備註
應用程式可以使用此事件來設定可能需要的任何個別相機資源。
除非採用延遲,否則一旦所有事件處理常式都完成,系統會將此相機包含在應用程式必須轉譯至每個畫面的相機清單中。
如果您延遲,且已在裝置上指定D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED旗標,請務必明確繼續您在單一 Direct3D 執行緒上微調的任何工作,以避免未定義的行為。