HolographicSpace.WaitForNextFrameReady 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
封鎖目前的執行緒,直到開始轉譯下一個畫面的正確時間為止。
public:
virtual void WaitForNextFrameReady() = WaitForNextFrameReady;
void WaitForNextFrameReady();
public void WaitForNextFrameReady();
function waitForNextFrameReady()
Public Sub WaitForNextFrameReady ()
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10, version 1803 (已於 10.0.17134.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v6.0 引進)
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備註
這個方法會傳回一個畫面持續時間,下一個畫面格預期由撰寫器接收,以重現和掃描。
適用於
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應