BitmapAlphaMode 列舉
定義
重要
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指定圖元資料的 Alpha 模式。
public enum class BitmapAlphaMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class BitmapAlphaMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum BitmapAlphaMode
var value = Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode.premultiplied
Public Enum BitmapAlphaMode
- 繼承
-
BitmapAlphaMode
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
欄位
Ignore | 2 | Alpha 值會被忽略。 |
Premultiplied | 0 | Alpha 值已預先乘以。 每個色彩都會先依 Alpha 值進行縮放。 |
Straight | 1 | Alpha 值尚未預先乘以。 Alpha 色板表示色彩的透明度。 |
備註
BitmapAlphaMode 會與 BitmapPixelFormat 搭配使用,以描述圖元資料。
使用 Ignore 值可藉由捨棄 Alpha 通道資料,有效地將圖元資料視為不透明。 例如,解碼器傳回的圖元資料,其 Alpha 模式為 Ignore ,而 Rgba8 的像素格式會有 0 的 Alpha 色板值。