BitmapInterpolationMode 列舉
定義
重要
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指定用於縮放圖元資料的插補模式。
public enum class BitmapInterpolationMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class BitmapInterpolationMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum BitmapInterpolationMode
var value = Windows.Graphics.Imaging.BitmapInterpolationMode.nearestNeighbor
Public Enum BitmapInterpolationMode
- 繼承
-
BitmapInterpolationMode
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
欄位
Cubic | 2 | Bicubic 插補演算法。 目的地圖元值會計算為 4x4 方格中最接近十六個圖元的加權平均值。 |
Fant | 3 | Fant 重新取樣演算法。 目的地圖元值會計算為對應至方塊形狀核心中新圖元之所有圖元的加權平均值。 |
Linear | 1 | 雙線性插補演算法。 輸出圖元值會計算為 2x2 方格中最接近四個圖元的加權平均值。 |
NearestNeighbor | 0 | 最接近的芳鄰插補點演算法。 也稱為最接近的圖元或點插補點。 輸出圖元會指派點所在的圖元值。 不會考慮其他圖元。 |
備註
設定BitmapTransform的InterpolationMode屬性時,會使用此列舉。
一般而言,從 NearestNeighbor 移至 Fant,插補品質會隨著效能降低而增加。