Printing3DTextureEdgeBehavior 列舉
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
指定您和 V 軸中應該如何進行並排,以填滿紋理的整體要求區域。
public enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract, 65536)]
enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract), 65536)]
public enum Printing3DTextureEdgeBehavior
var value = Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.none
Public Enum Printing3DTextureEdgeBehavior
- 繼承
-
Printing3DTextureEdgeBehavior
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows Desktop Extension SDK (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract (已於 v1.0 引進)
|
欄位
Clamp | 3 | 將紋理座標夾在 [0.0, 1.0] 範圍。 也就是說,它會套用紋理一次,然後抹黑邊緣圖元的色彩。 例如,假設您的應用程式會建立方形基本類型,並將紋理座標指派為 (0.0,0.0),(0.0,3.0)、(3.0,3.0),以及 (3.0,0.0) 的紋理座標。 設定 固定 紋理邊緣行為會導致套用紋理一次。 數據行頂端和數據列結尾的圖元色彩會分別延伸至基本類型的頂端和右上方,如下所示。 |
Mirror | 2 | 磚會在每個整數界限上鏡像紋理。 例如,紋理座標為 (0.0,0.0)、(0.0、3.0)、(3.0、3.0)和 (3.0,0.0)。 設定 Wrap 紋理邊緣行為會導致在 u 和 v 方向中套用三次紋理。 套用的其他每一個數據列和數據行都是前一個數據列或數據行的鏡像影像,如下所示。 |
None | 0 | 不會發生任何並排。 |
Wrap | 1 | 磚會在每個整數連接點重複紋理資源。 例如,紋理座標為 (0.0,0.0)、(0.0、3.0)、(3.0、3.0 和 (3.0,0.0),設定 Wrap 紋理邊緣行為會導致紋理在 u-和 v 方向中套用三次,如下所示。 |
備註
此 API 是專為與 3D 製造格式 (3MF) 套件搭配使用而設計。 如需 3MF 的詳細資訊,請參閱 3MF 規格。