Windows.Graphics 命名空間

提供基本資料類型,其中包含如何繪製圖形的資訊。 這些資料結構通常用於定義使用 CompositionVirtualDrawingSurface 類別時繪製大型表面的方式。

虛擬表面可用來在應用程式中建立大型且有效率的可捲動區域;適用于地圖和長捲動文字區塊等案例。

結構

DisplayAdapterId

對應至與圖形介面卡相關聯的 LUID (本機唯一識別碼) 。

DisplayId

表示邏輯顯示器的識別碼。

PointInt32

定義二維平面中的點。

RectInt32

定義矩形表面的大小和位置。

SizeInt32

在二維平面中定義表面的高度和寬度。

介面

IGeometrySource2D

允許實作此介面的類別,以 CompositionPath 表示,以便使用 Windows.UI.Composition API。