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SpatialAudioModel 列舉

定義

指定 AudioNodeEmitter所使用的空間音訊處理模型。

public enum class SpatialAudioModel
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
enum class SpatialAudioModel
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public enum SpatialAudioModel
var value = Windows.Media.Audio.SpatialAudioModel.objectBased
Public Enum SpatialAudioModel
繼承
SpatialAudioModel
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 Anniversary Edition (已於 10.0.14393.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v3.0 引進)

欄位

FoldDown 1

空間音訊是使用非空間方法處理,例如身歷聲通道之間的移動流覽。 這會提供較不實際的空間音效,可保留發出器的 X 和 Z 座標,但實際上會忽略 Y 座標。 此模型的 CPU 和記憶體成本低於以物件為基礎的處理。

ObjectBased 0

空間音訊是使用 Microsoft 前端相對傳輸函式來處理, (HRTF) 演算法。 這會提供更真實的空間音效,可保留發出器的 X、Y 和 Z 座標,但 CPU 和記憶體成本高於折迭處理。

適用於