CastingConnection 類別
定義
重要
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表示與傳播裝置的連線。
public ref class CastingConnection sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CastingConnection final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CastingConnection : System.IDisposable
Public NotInheritable Class CastingConnection
Implements IDisposable
- 繼承
- 屬性
- 實作
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
備註
呼叫 CreateCastingConnection以取得此類別的實例。
屬性
Device |
取得已建立連線的傳播裝置。 |
Source |
取得並設定透過與傳播裝置連線轉換的內容來源。 內容可以隨時設定和變更,因此不會中斷連線連線。 |
State |
取得連線目前的狀態。 |
方法
Close() |
關閉轉型連接。 |
DisconnectAsync() |
終止轉型連接。 從遠端轉譯的內容會傳回您從中擷取傳播來源的本機專案。 |
Dispose() |
執行與釋放 (Free)、釋放 (Release) 或重設 Unmanaged 資源相關聯之應用程式定義的工作。 |
RequestStartCastingAsync(CastingSource) |
啟動轉型至傳播裝置的程式。 呼叫時,此方法會視需要配對 c sting 裝置,並驗證使用者對傳播裝置的存取權。 如果使用者拒絕應用程式存取裝置,則轉型會失敗。 否則,會建立連線,並將內容傳送至裝置。 在此期間,線上狀態會變更為連線,然後變更為已連線。 如果已設定傳播來源,則播放開始時的狀態會變更為轉譯。 |
事件
ErrorOccurred |
表示嘗試進行轉型連接時發生錯誤。 |
StateChanged |
表示 State 屬性中的變更。 |