MediaMemoryTypes 列舉
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
指定可用於媒體作業的記憶體類型。
public enum class MediaMemoryTypes
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class MediaMemoryTypes
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum MediaMemoryTypes
var value = Windows.Media.Effects.MediaMemoryTypes.gpu
Public Enum MediaMemoryTypes
- 繼承
-
MediaMemoryTypes
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
欄位
Cpu | 1 | CPU 記憶體。 |
Gpu | 0 | GPU 記憶體。 |
GpuAndCpu | 2 | GPU 和 CPU 記憶體。 |
備註
如果您在設定效果的記憶體類型時指定 MediaMemoryTypes.GpuAndCpu,則系統會使用 GPU 或系統記憶體,不論管線更有效率。 使用此值時,您必須簽入 ProcessFrame 方法,以查看傳入方法的 SoftwareBitmap 或 IDirect3DSurface 是否包含資料,然後據以處理框架。