HandMeshVertexState 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
表示轉譯手部網格所需的頂點緩衝區和其他狀態。
public ref class HandMeshVertexState sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HandMeshVertexState final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HandMeshVertexState
Public NotInheritable Class HandMeshVertexState
- 繼承
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10, version 1903 (已於 10.0.18362.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v8.0 引進)
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備註
這個狀態更新的頂點位置和 GetVertices 填滿的常態會相對於 CoordinateSystem 屬性來表示。 每個框架,您一律必須取得新的頂點,然後找出新的座標系統,以精確地定位世界各地的頂點。
屬性
CoordinateSystem |
取得座標系統,其中這個框架的頂點位置和常態會表示。 |
UpdateTimestamp |
取得上次更新頂點位置和常態的時間戳記。 |
方法
GetVertices(HandMeshVertex[]) |
填入這個手部網格模型的頂點緩衝區。 |