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SpatialStationaryFrameOfReference 類別

定義

表示參考框架,相對於使用者在某個時間點的周遭環境保持固定。

public ref class SpatialStationaryFrameOfReference sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialStationaryFrameOfReference final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialStationaryFrameOfReference
Public NotInheritable Class SpatialStationaryFrameOfReference
繼承
Object Platform::Object IInspectable SpatialStationaryFrameOfReference
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 (已於 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v2.0 引進)

備註

SpatialStationaryFrameOfReference 類別代表一個參考框架,在使用者移動時維持固定相對於使用者周圍。 此參考框架的優先順序會讓座標維持在裝置附近保持穩定。 SpatialStationaryFrameOfReference 的主要用途之一,就是在轉譯基座縮放或世界規模體驗時,作為轉譯引擎內的基礎全局座標系統。

在此畫面格中以座標呈現的全像投影,通常會在使用者移動裝置時就位。 不過,當使用者逐步解說大型區域,而裝置會調整其瞭解其周圍的環境時,這些全像投影可能會相對於世界而漂移。 若要避免此漂移和強式錨定內容到使用者周圍的某個點,請建立 SpatialAnchor。 系統接著會視需要調整該 SpatialAnchor 相對於這個和其他參考框架的位置,以將該錨點精確保留在世界中。

若要取得 SpatialStationaryFrameOfReference,請使用 SpatialLocator 類別並呼叫 CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation。

若要根據使用者所定義的樓層平面或移動界限來建置常設規模或會議室規模體驗,應用程式可以改用 SpatialStageFrameOfReference 類別。

屬性

CoordinateSystem

取得固定座標系統,其原點位於建立此畫面時裝置的位置和方向。

適用於