DispatcherQueueTimer 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
在經過時間間隔之後,定期在 DispatcherQueue 執行緒上執行工作。
public ref class DispatcherQueueTimer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DispatcherQueueTimer final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class DispatcherQueueTimer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DispatcherQueueTimer
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class DispatcherQueueTimer
Public NotInheritable Class DispatcherQueueTimer
- 繼承
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 Fall Creators Update (已於 10.0.16299.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v5.0 引進)
|
範例
public void ConfigureRepeatingTimer()
{
_queueController = DispatcherQueueController.CreateOnDedicatedThread();
_queue = _queueController.DispatcherQueue;
_repeatingTimer = _queue.CreateTimer ();
_repeatingTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(5);
// The tick handler will be invoked repeatedly after every 5
// seconds on the dedicated thread.
_repeatingTimer.Tick += (s, e) =>
{
DoWork();
};
// Start the Timer
_repeatingTimer.Start();
}
private DispatcherQueue _queue;
private DispatcherQueueController _queueController;
private DispatcherQueueTimer _repeatingTimer;
備註
系統保證只在指定的持續時間到期之後叫用事件處理常式。 不過,如果佇列中有其他擱置的工作專案,則叫用刻度處理常式之前可能會有一些延遲。
計時器工作會以低於閒置的優先順序執行。
計時器不會讓 DispatcherQueue 事件迴圈保持運作。 在 DispatcherQueue 事件迴圈停止之後建立的計時器將不會處理。
屬性
Interval |
取得並設定計時器的間隔。 |
IsRepeating |
指出計時器是否重複。 |
IsRunning |
指出計時器目前是否正在執行。 |
方法
Start() |
啟動計時器。 |
Stop() |
停止計時器。 |
事件
Tick |
計時器 間隔 經過時引發的事件。 |