共用方式為


MemoryManager.ExpectedAppMemoryUsageLimit 屬性

定義

取得應用程式可能會有可用的記憶體數量。

public:
 static property unsigned long long ExpectedAppMemoryUsageLimit { unsigned long long get(); };
static uint64_t ExpectedAppMemoryUsageLimit();
public static ulong ExpectedAppMemoryUsageLimit { get; }
var uInt64 = MemoryManager.expectedAppMemoryUsageLimit;
Public Shared ReadOnly Property ExpectedAppMemoryUsageLimit As ULong

屬性值

UInt64

unsigned long long

uint64_t

預期的記憶體上限,以位元組為單位。

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 Fall Creators Update (已於 10.0.16299.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v5.0 引進)

備註

當 App 在 Xbox 上啟動時,一開始會提供小型應用程式記憶體使用量限制,隨著系統釋放記憶體而增加。 此屬性會傳回您的應用程式能夠使用的預期上限。

當應用程式在非 Xbox 系統上啟動時,應用程式在啟動時的記憶體使用量限制會維持不變,而且此屬性會傳回與 Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsageLimit相同的值。

適用於

另請參閱