共用方式為


CompositionGraphicsDevice 類別

定義

用來在撰寫器會話上建立指定 DirectX 裝置的所有硬體系結資源。 CompositionGraphicsDevice 包含用來執行 GPU 作業的 DirectX 裝置。 開發人員可以從撰寫器最上層物件取得圖形裝置。

public ref class CompositionGraphicsDevice sealed
public ref class CompositionGraphicsDevice sealed : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionGraphicsDevice final
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
class CompositionGraphicsDevice final : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionGraphicsDevice
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public sealed class CompositionGraphicsDevice : CompositionObject
Public NotInheritable Class CompositionGraphicsDevice
Public NotInheritable Class CompositionGraphicsDevice
Inherits CompositionObject
繼承
Object Platform::Object IInspectable CompositionGraphicsDevice
繼承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionGraphicsDevice
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)

備註

版本歷程記錄

Windows 版本 SDK 版本 已新增值
1703 15063 CreateDrawingSurface2
1703 15063 CreateVirtualDrawingSurface
1903 18362 CreateMipmapSurface
1903 18362 Trim

屬性

Comment

要與 CompositionObject 建立關聯的字串。

(繼承來源 CompositionObject)
Compositor

用來建立這個CompositionObjectCompositor

(繼承來源 CompositionObject)
Dispatcher

CompositionObject的發送器。

(繼承來源 CompositionObject)
DispatcherQueue

取得 CompostionObject 的 DispatcherQueue

(繼承來源 CompositionObject)
ImplicitAnimations

附加至這個物件的隱含動畫集合。

(繼承來源 CompositionObject)
Properties

CompositionObject相關聯的屬性集合。

(繼承來源 CompositionObject)

方法

CaptureAsync(Visual, SizeInt32, DirectXPixelFormat, DirectXAlphaMode, Single)

擷取各種來源元素,包括應用程式所擁有的視覺化樹狀結構,到組合介面。

Close()

關閉 CompositionObject 並釋放系統資源。

(繼承來源 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

連接和動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
CreateDrawingSurface(Size, DirectXPixelFormat, DirectXAlphaMode)

建立 CompositionDrawingSurface的實例。

CreateDrawingSurface2(SizeInt32, DirectXPixelFormat, DirectXAlphaMode)

建立 CompositionDrawingSurface 的實例。

CreateImageFromUri(Uri)

從指定的 Uri 建立 CompositionImage。

CreateImageFromUri(Uri, CompositionImageOptions)

使用指定的選項,從指定的 Uri 建立 CompositionImage。

CreateMipmapSurface(SizeInt32, DirectXPixelFormat, DirectXAlphaMode)

建立 CompositionMipMapSurface的實例。

CreateVirtualDrawingSurface(SizeInt32, DirectXPixelFormat, DirectXAlphaMode)

建立 CompositionVirtualDrawingSurface 的實例。

DisconnectAnimation(String)

中斷動畫的連接。

(繼承來源 CompositionObject)
Dispose()

執行與釋放 (Free)、釋放 (Release) 或重設 Unmanaged 資源相關聯之應用程式定義的工作。

(繼承來源 CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定義可以產生動畫效果的屬性。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

使用物件的指定屬性連接動畫,並啟動動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

使用物件的指定屬性連接動畫,並啟動動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

啟動動畫群組。

CompositionObject上的 StartAnimationGroup 方法可讓您啟動CompositionAnimationGroup。 群組中的所有動畫都會在 物件上同時啟動。

(繼承來源 CompositionObject)
StopAnimation(String)

中斷與指定屬性的動畫連線,並停止動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

停止動畫群組。

(繼承來源 CompositionObject)
Trim()

代表應用程式修剪圖形裝置所配置的任何圖形記憶體。

TryGetAnimationController(String)

傳回在指定屬性上執行的動畫的 AnimationController。

(繼承來源 CompositionObject)

事件

RenderingDeviceReplaced

已取代轉譯裝置時所觸發的事件。

適用於