共用方式為


CompositionProjectedShadowCasterCollection 類別

定義

代表 CompositionProjectedShadowCaster 物件的集合。

public ref class CompositionProjectedShadowCasterCollection sealed : CompositionObject, IIterable<CompositionProjectedShadowCaster ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionProjectedShadowCasterCollection final : CompositionObject, IIterable<CompositionProjectedShadowCaster>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionProjectedShadowCasterCollection : CompositionObject, IEnumerable<CompositionProjectedShadowCaster>
Public NotInheritable Class CompositionProjectedShadowCasterCollection
Inherits CompositionObject
Implements IEnumerable(Of CompositionProjectedShadowCaster)
繼承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionProjectedShadowCasterCollection
屬性
實作

Windows 需求

裝置系列
Windows 10, version 1903 (已於 10.0.18362.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v8.0 引進)

屬性

Comment

要與 CompositionObject 建立關聯的字串。

(繼承來源 CompositionObject)
Compositor

用來建立這個CompositionObjectCompositor

(繼承來源 CompositionObject)
Count

取得集合) 的大小 (計數。

Dispatcher

CompositionObject的發送器。

(繼承來源 CompositionObject)
DispatcherQueue

取得 CompostionObject 的 DispatcherQueue

(繼承來源 CompositionObject)
ImplicitAnimations

附加至這個 物件的隱含動畫集合。

(繼承來源 CompositionObject)
MaxRespectedCasters

取得將遵守的陰影轉換器數目上限。

Properties

CompositionObject相關聯的屬性集合。

(繼承來源 CompositionObject)

方法

Close()

關閉 CompositionObject 並釋放系統資源。

(繼承來源 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

連接和動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

中斷動畫的連線。

(繼承來源 CompositionObject)
Dispose()

執行與釋放 (Free)、釋放 (Release) 或重設 Unmanaged 資源相關聯之應用程式定義的工作。

(繼承來源 CompositionObject)
First()

傳回集合中專案的反覆運算器。

InsertAbove(CompositionProjectedShadowCaster, CompositionProjectedShadowCaster)

將 CompositionProjectedShadowCaster 新增至指定專案上方的集合。

InsertAtBottom(CompositionProjectedShadowCaster)

將 CompositionProjectedShadowCaster 新增至集合底部。

InsertAtTop(CompositionProjectedShadowCaster)

將 CompositionProjectedShadowCaster 新增至集合頂端。

InsertBelow(CompositionProjectedShadowCaster, CompositionProjectedShadowCaster)

將 CompositionProjectedShadowCaster 新增至指定專案下方的集合。

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定義可以產生動畫效果的屬性。

(繼承來源 CompositionObject)
Remove(CompositionProjectedShadowCaster)

從集合中移除指定的 CompositionProjectedShadowCaster。

RemoveAll()

移除集合的所有項目。

StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

將動畫與物件的指定屬性連接,並啟動動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

將動畫與物件的指定屬性連接,並啟動動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

啟動動畫群組。

CompositionObject上的StartAnimationGroup 方法可讓您啟動 CompositionAnimationGroup。 群組中的所有動畫都會在 物件上同時啟動。

(繼承來源 CompositionObject)
StopAnimation(String)

中斷動畫與指定屬性的連接,並停止動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

停止動畫群組。

(繼承來源 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

傳回在指定屬性上執行之動畫的 AnimationController。

(繼承來源 CompositionObject)

適用於

另請參閱