共用方式為


CompositionShapeCollection 類別

定義

表示可依索引個別存取的 CompositionShape 物件集合。

public ref class CompositionShapeCollection sealed : CompositionObject, IIterable<CompositionShape ^>, IVector<CompositionShape ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 393216)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionShapeCollection final : CompositionObject, IIterable<CompositionShape>, IVector<CompositionShape>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 393216)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionShapeCollection : CompositionObject, IEnumerable<CompositionShape>, IList<CompositionShape>
Public NotInheritable Class CompositionShapeCollection
Inherits CompositionObject
Implements IEnumerable(Of CompositionShape), IList(Of CompositionShape)
繼承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionShapeCollection
屬性
實作

Windows 需求

裝置系列
Windows 10, version 1803 (已於 10.0.17134.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v6.0 引進)

屬性

Comment

要與 CompositionObject 建立關聯的字串。

(繼承來源 CompositionObject)
Compositor

用來建立這個CompositionObjectCompositor

(繼承來源 CompositionObject)
Dispatcher

CompositionObject的發送器。

(繼承來源 CompositionObject)
DispatcherQueue

取得 CompostionObject 的 DispatcherQueue

(繼承來源 CompositionObject)
ImplicitAnimations

附加至這個物件的隱含動畫集合。

(繼承來源 CompositionObject)
Properties

CompositionObject相關聯的屬性集合。

(繼承來源 CompositionObject)
Size

取得集合的大小 (計數) 。

方法

Append(CompositionShape)

將新項目加入至集合中。

Clear()

移除集合的所有項目。

Close()

關閉 CompositionObject 並釋放系統資源。

(繼承來源 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

連接和動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

中斷動畫的連接。

(繼承來源 CompositionObject)
Dispose()

執行與釋放 (Free)、釋放 (Release) 或重設 Unmanaged 資源相關聯之應用程式定義的工作。

(繼承來源 CompositionObject)
First()

傳回集合中專案的反覆運算器。

GetAt(UInt32)

傳回位於指定索引處的專案。

GetMany(UInt32, CompositionShape[])

擷取單一傳遞反覆運算器中的多個元素。

GetView()

取得集合中的不可變檢視。

IndexOf(CompositionShape, UInt32)

擷取指定專案的索引。

InsertAt(UInt32, CompositionShape)

在指定的索引處插入指定的專案。

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定義可以產生動畫效果的屬性。

(繼承來源 CompositionObject)
RemoveAt(UInt32)

移除指定之索引處的項目。

RemoveAtEnd()

移除集合中的最後一個專案。

ReplaceAll(CompositionShape[])

一開始清除集合,然後將提供的陣列插入為新專案。

SetAt(UInt32, CompositionShape)

將位於指定索引處的值設定為指定的 CompositionShape 值。

StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

使用物件的指定屬性連接動畫,並啟動動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

使用物件的指定屬性連接動畫,並啟動動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

啟動動畫群組。

CompositionObject上的 StartAnimationGroup 方法可讓您啟動CompositionAnimationGroup。 群組中的所有動畫都會在 物件上同時啟動。

(繼承來源 CompositionObject)
StopAnimation(String)

中斷與指定屬性的動畫連線,並停止動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

停止動畫群組。

(繼承來源 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

傳回在指定屬性上執行的動畫的 AnimationController。

(繼承來源 CompositionObject)

適用於