CubicBezierEasingFunction 類別
定義
重要
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表示用於插補動畫主要畫面格的三次方子函式。
public ref class CubicBezierEasingFunction sealed : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CubicBezierEasingFunction final : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
class CubicBezierEasingFunction final : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CubicBezierEasingFunction : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public sealed class CubicBezierEasingFunction : CompositionEasingFunction
Public NotInheritable Class CubicBezierEasingFunction
Inherits CompositionEasingFunction
- 繼承
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionEasingFunction CubicBezierEasingFunction
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
範例
// Construct the cubic-bezier off your Compositor
CubicBezierEasingFunction cubicBezier = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(new Vector2(.17f, .67f), new Vector2(1f, 1f));
ScalarKeyFrameAnimation animation = _compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation();
// Apply the cubic-bezier to a KeyFrame
animation.InsertKeyFrame(0.0f, 1.0f, cubicBezier);
備註
立方體-bezier 函式是搭配 KeyFrameAnimations 使用的其中一個較常見的 Easing 函式,經常用來描述可調整的平滑曲線。 立方-bezier 函式是由 Vector2 類型的兩個「控制點」定義,可定義曲線的形狀。 使用時,動畫屬性會根據定義的曲線,在兩個主要畫面格之間變更。
有許多 Web 服務,可讓您將兩 個 控制點如何影響立方體形狀視覺化。 您在這裡定義的值是取得每個 Vector2 元件輸入的相同值。
若要建立 的新實例 CubicBezierEasingFunction
,請呼叫 CompositionEasingFunction.CreateCubicBezierEasingFunction.md 或 Compositor.CreateCubicBezierEasingFunction。
屬性
Comment |
要與 CompositionObject 建立關聯的字串。 (繼承來源 CompositionObject) |
Compositor |
用來建立這個CompositionObject的Compositor。 (繼承來源 CompositionObject) |
ControlPoint1 |
三次方-bezier 插補函式的第一個控制點。 |
ControlPoint2 |
三次方位元組插補函式的第二個控制點。 |
Dispatcher |
CompositionObject的發送器。 (繼承來源 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
取得 CompostionObject 的 DispatcherQueue 。 (繼承來源 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
附加至這個 物件的隱含動畫集合。 (繼承來源 CompositionObject) |
Properties |
與 CompositionObject相關聯的屬性集合。 (繼承來源 CompositionObject) |