共用方式為


DropShadow 類別

定義

由 SpriteVisualLayerVisual投射的陰影。

public ref class DropShadow sealed : CompositionShadow
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DropShadow final : CompositionShadow
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DropShadow : CompositionShadow
Public NotInheritable Class DropShadow
Inherits CompositionShadow
繼承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionShadow DropShadow
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 Anniversary Edition (已於 10.0.14393.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v3.0 引進)

範例

簡單 DropShadow

private async void InitComposition()
{
  _compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;
  _imageLoader = ImageLoaderFactory.CreateImageLoader(_compositor);

  //Create surface brush and load image
  CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = _compositor.CreateSurfaceBrush();
  surfaceBrush.Surface = await _imageLoader.LoadImageFromUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/cat.jpg"));

  //Create sprite visual
  SpriteVisual visual = _compositor.CreateSpriteVisual();
  visual.Brush = surfaceBrush;
  visual.Size = new Vector2(270, 200);

  //Create drop shadow
  DropShadow shadow = _compositor.CreateDropShadow();
  shadow.BlurRadius = 5;
  shadow.Offset = new Vector3(15, 15, -10);
  shadow.Color = Colors.DarkGray;

  //Associate shadow with visual
  visual.Shadow = shadow;
}         

DropShadow 搭配動畫

private async void InitComposition()
{
  _compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;
  _imageLoader = ImageLoaderFactory.CreateImageLoader(_compositor);

  //Create surface brush and load image
  CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = _compositor.CreateSurfaceBrush();
  surfaceBrush.Surface = await _imageLoader.LoadImageFromUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/cat.jpg"));

  //Create sprite visual
  SpriteVisual visual = _compositor.CreateSpriteVisual();
  visual.Brush = surfaceBrush;
  visual.Size = new Vector2(270, 200);

  //Create drop shadow
  DropShadow shadow = _compositor.CreateDropShadow();
  shadow.BlurRadius = 5;
  shadow.Offset = new Vector3(15, 15, -10);
  shadow.Color = Colors.DarkGray;

  //Create animations
  ScalarKeyFrameAnimation blurAnimation = this.CreateBlurAnimation();
  Vector3KeyFrameAnimation offsetAnimation = this.CreateOffsetAnimation();

  //Apply animations
  shadow.StartAnimation("BlurRadius", blurAnimation);
  shadow.StartAnimation("Offset", offsetAnimation);

  //Associate shadow with visual
  visual.Shadow = shadow;
}

private ScalarKeyFrameAnimation CreateBlurAnimation()
{
  ScalarKeyFrameAnimation shadowBlurAnimation = _compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation();
  shadowBlurAnimation.InsertKeyFrame(0.0f, 5.0f);
  shadowBlurAnimation.InsertKeyFrame(0.5f, 20.0f);
  shadowBlurAnimation.InsertKeyFrame(1.0f, 5.0f);
  shadowBlurAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(2);
  shadowBlurAnimation.IterationBehavior = AnimationIterationBehavior.Forever;

  return shadowBlurAnimation;
}

private Vector3KeyFrameAnimation CreateOffsetAnimation()
{
  Vector3 startOffset = new Vector3(15, 15, -10);
  Vector3 endOffset = new Vector3(30, 30, -20);

  Vector3KeyFrameAnimation offsetAnimation = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
  offsetAnimation.InsertKeyFrame(0.0f, startOffset);
  offsetAnimation.InsertKeyFrame(0.5f, endOffset);
  offsetAnimation.InsertKeyFrame(1.0f, startOffset);
  offsetAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(2);
  offsetAnimation.IterationBehavior = AnimationIterationBehavior.Forever;

  return offsetAnimation;
}         

DropShadow 使用 CompositionDropShadowSourcePolicy 從 Visual 的筆刷繼承 Alpha

private async void InitComposition()
{
  _compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;

  //Create surface brush and load image
  CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = _compositor.CreateSurfaceBrush();
  surfaceBrush.Surface = LoadedImageSurface.StartLoadFromUri(new Uri("ms-appx:///Assets/circle.png"));

  //Create sprite visual
  SpriteVisual visual = _compositor.CreateSpriteVisual();
  visual.Brush = surfaceBrush;
  visual.Size = new Vector2(270, 200);

  //Create drop shadow
  DropShadow shadow = _compositor.CreateDropShadow();
  shadow.BlurRadius = 5;
  shadow.Offset = new Vector3(15, 15, -10);
  shadow.Color = Colors.DarkGray;

  //Specify mask policy for shadow
  shadow.SourcePolicy = CompositionDropShadowSourcePolicy.InheritFromVisualContent;

  //Associate shadow with visual
  visual.Shadow = shadow;
}         

備註

DropShadows 是提供應用程式 UI 深度指示的常見方式。 若要新增 DropShadow,請建立 DropShadow 的實例,並使用 附加它。 SpriteVisualLayerVisual上的 Shadow 屬性。

根據視覺效果的大小,陰影不會由視覺效果上設定的隱含剪輯 () 裁剪。 不過,陰影會採用使用 SpriteVisual.Clip 屬性在視覺效果上設定的明確剪輯。

版本歷程記錄

Windows 版本 SDK 版本 新增值
1709 16299 SourcePolicy

屬性

BlurRadius

用來產生陰影之 Gaussian 模糊的半徑。 可產生動畫效果。

Color

陰影的色彩。 可產生動畫效果。

Comment

要與 CompositionObject 建立關聯的字串。

(繼承來源 CompositionObject)
Compositor

用來建立這個CompositionObjectCompositor

(繼承來源 CompositionObject)
Dispatcher

CompositionObject的發送器。

(繼承來源 CompositionObject)
DispatcherQueue

取得 CompostionObject 的 DispatcherQueue

(繼承來源 CompositionObject)
ImplicitAnimations

附加至這個 物件的隱含動畫集合。

(繼承來源 CompositionObject)
Mask

用來指定陰影不透明度遮罩的筆刷。 預設為 SpriteVisual 的筆刷。 可產生動畫效果。

Offset

相對於其 SpriteVisual 陰影的位移。 可產生動畫效果。

Opacity

陰影的不透明度。 可產生動畫效果。

Properties

CompositionObject相關聯的屬性集合。

(繼承來源 CompositionObject)
SourcePolicy

用來定義要用於陰影的陰影遮罩原則。

方法

Close()

關閉 CompositionObject 並釋放系統資源。

(繼承來源 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

連接和動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

中斷動畫的連線。

(繼承來源 CompositionObject)
Dispose()

執行與釋放 (Free)、釋放 (Release) 或重設 Unmanaged 資源相關聯之應用程式定義的工作。

(繼承來源 CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定義可以產生動畫效果的屬性。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

將動畫與物件的指定屬性連接,並啟動動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

將動畫與物件的指定屬性連接,並啟動動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

啟動動畫群組。

CompositionObject上的StartAnimationGroup 方法可讓您啟動 CompositionAnimationGroup。 群組中的所有動畫都會在 物件上同時啟動。

(繼承來源 CompositionObject)
StopAnimation(String)

中斷動畫與指定屬性的連接,並停止動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

停止動畫群組。

(繼承來源 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

傳回在指定屬性上執行之動畫的 AnimationController。

(繼承來源 CompositionObject)

適用於

另請參閱