共用方式為


SceneLightingEffect.NormalMapSource 屬性

定義

效果的法線圖。

public:
 property IGraphicsEffectSource ^ NormalMapSource { IGraphicsEffectSource ^ get(); void set(IGraphicsEffectSource ^ value); };
IGraphicsEffectSource NormalMapSource();

void NormalMapSource(IGraphicsEffectSource value);
public IGraphicsEffectSource NormalMapSource { get; set; }
var iGraphicsEffectSource = sceneLightingEffect.normalMapSource;
sceneLightingEffect.normalMapSource = iGraphicsEffectSource;
Public Property NormalMapSource As IGraphicsEffectSource

屬性值

效果的法線圖。

備註

一般地圖是用來將常態指派給目標 Visual。 這會建立紋理的效果,其中一般指向光線的光線會較亮,而一般指向會變暗。 如果未設定 NormalMapSource 屬性,則會使用 Vector3.UnitZ 所描述的一般。

適用於