ICompositionSurfaceFacade 介面

定義

表示組合表面的預留位置,可以像實際組合表面一樣使用。

public interface class ICompositionSurfaceFacade
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 786432)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(3759547080, 9010, 21959, 136, 104, 167, 49, 44, 92, 34, 157)]
struct ICompositionSurfaceFacade
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 786432)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(3759547080, 9010, 21959, 136, 104, 167, 49, 44, 92, 34, 157)]
public interface ICompositionSurfaceFacade
Public Interface ICompositionSurfaceFacade
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows 10, version 2104 (已於 10.0.20348.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v12.0 引進)

備註

表面外觀介面可讓您建立物件,該物件可以指派給CompositionSurfaceBrush物件的Surface屬性,或當做 surface 引數傳遞至Compositor.CreateSurfaceBrush方法。 實作此介面的應用程式或架構物件也必須實作 ICompositionSurface 介面,以便指派給 Surface 筆刷的 屬性。

和 的 CompositionSurfaceBrush查詢ICompositionSurfaceFacade 只會在屬性指派時間呼叫GetRealSurface方法一次, (在建立時,如果是 CreateSurfaceBrush) 從外觀擷取實際 ICompositionSurface 物件。 實際物件不可以是外觀;它必須是實際物件,或者指派 (或建立) 方法失敗, 會失敗 E_INVALIDARG 。 然後,筆刷會參考外觀和實際表面。 如此一來,視覺化樹狀結構會以與實際表面相同的方式讓外觀物件保持運作。

方法

GetRealSurface()

ICompositionSurface 取這個外觀所代表的物件。

適用於

另請參閱