InsetClip 類別

定義

表示裁剪視覺效果部分的矩形。 矩形內的視覺效果部分是可見的;矩形外部視覺效果的部分會裁剪。

public ref class InsetClip sealed : CompositionClip
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class InsetClip final : CompositionClip
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
class InsetClip final : CompositionClip
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class InsetClip : CompositionClip
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public sealed class InsetClip : CompositionClip
Public NotInheritable Class InsetClip
Inherits CompositionClip
繼承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionClip InsetClip
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)

備註

InsetClip 功能類似于 RectangleClip,但 RectangleClip 可讓您將裁剪矩形的角落四捨五入。

InsetClip使用要裁剪之視覺效果底部、左、右和頂端的位移來定義 。

若要裁剪 Visual ,您可以將 指派 InsetClip 給 的 VisualClip屬性。

可以完全裁剪整個 Visual 。 允許負值。 InsetClip 支援除了 4x4 矩陣以外的所有相同轉換 Visual 。 不同于 VisualInsetClip 是 2D,而是使用 3x2 矩陣來定義。 InsetClip 屬性完全可產生動畫效果。

屬性

AnchorPoint

要放置在剪輯位移之剪輯上的點。 值會根據剪輯的大小正規化。

(繼承來源 CompositionClip)
BottomInset

取得或設定視覺效果底部的位移。 會裁剪 BottomtInset 下方視覺效果的部分。 可產生動畫效果。

CenterPoint

發生旋轉或縮放的點。

(繼承來源 CompositionClip)
Comment

要與 CompositionObject 建立關聯的字串。

(繼承來源 CompositionObject)
Compositor

用來建立這個CompositionObjectCompositor

(繼承來源 CompositionObject)
Dispatcher

CompositionObject的發送器。

(繼承來源 CompositionObject)
DispatcherQueue

取得 CompostionObject 的 DispatcherQueue

(繼承來源 CompositionObject)
ImplicitAnimations

附加至這個物件的隱含動畫集合。

(繼承來源 CompositionObject)
LeftInset

取得或設定視覺效果左邊的位移。 LeftInset 左邊視覺效果的部分將會裁剪。 可產生動畫效果。

Offset

裁剪相對於套用剪輯之視覺效果的位移。

(繼承來源 CompositionClip)
Properties

CompositionObject相關聯的屬性集合。

(繼承來源 CompositionObject)
RightInset

取得或設定視覺效果右邊的位移。 RightInset 右側視覺效果的部分將會裁剪。 可產生動畫效果。

RotationAngle

套用至剪輯的旋轉角度,以弧度為單位。

(繼承來源 CompositionClip)
RotationAngleInDegrees

以度為單位套用至剪輯的旋轉角度。

(繼承來源 CompositionClip)
Scale

要套用至剪輯的縮放比例。

(繼承來源 CompositionClip)
TopInset

取得或設定視覺效果頂端的位移。 TopInset 上方視覺效果的部分將會裁剪。 可產生動畫效果。

TransformMatrix

要套用至剪輯的 3x2 轉換矩陣。

(繼承來源 CompositionClip)

方法

Close()

關閉 CompositionObject 並釋放系統資源。

(繼承來源 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

連接和動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

中斷動畫的連接。

(繼承來源 CompositionObject)
Dispose()

執行與釋放 (Free)、釋放 (Release) 或重設 Unmanaged 資源相關聯之應用程式定義的工作。

(繼承來源 CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定義可以產生動畫效果的屬性。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

使用物件的指定屬性連接動畫,並啟動動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

使用物件的指定屬性連接動畫,並啟動動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

啟動動畫群組。

CompositionObject上的 StartAnimationGroup 方法可讓您啟動CompositionAnimationGroup。 群組中的所有動畫都會在 物件上同時啟動。

(繼承來源 CompositionObject)
StopAnimation(String)

中斷與指定屬性的動畫連線,並停止動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

停止動畫群組。

(繼承來源 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

傳回在指定屬性上執行的動畫的 AnimationController。

(繼承來源 CompositionObject)

適用於

另請參閱