共用方式為


SceneVisual.Root 屬性

定義

取得或設定場景的根節點。

public:
 property SceneNode ^ Root { SceneNode ^ get(); void set(SceneNode ^ value); };
SceneNode Root();

void Root(SceneNode value);
public SceneNode Root { get; set; }
var sceneNode = sceneVisual.root;
sceneVisual.root = sceneNode;
Public Property Root As SceneNode

屬性值

場景的根節點。

適用於