SpotLight 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
光源,會轉換光線的內部和外部圓錐。 例如,手電筒筒。
public ref class SpotLight sealed : CompositionLight
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpotLight final : CompositionLight
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpotLight : CompositionLight
Public NotInheritable Class SpotLight
Inherits CompositionLight
- 繼承
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 Anniversary Edition (已於 10.0.14393.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v3.0 引進)
|
範例
_spotLight = _compositor.CreateSpotLight();
_spotLight.CoordinateSpace = root;
_spotLight.InnerConeAngleInDegrees = 30;
_spotLight.InnerConeColor = Colors.Red;
_spotLight.OuterConeAngleInDegrees = 45;
_spotLight.OuterConeColor = Colors.Yellow;
_spotLight.Offset = new Vector3(30, 30, 200);
_spotLight.Targets.Add(root);
備註
SpotLight 是衍生自 CompositionLight的四種光線類型之一。
淺色 | 描述 |
---|---|
AmbientLight | 光線來源,發出場景中所有專案似乎已反映的非方向光線。 |
DistantLight | 無限大型遠距光源,會以單一方向發出光線。 |
PointLight | 光線的點來源,會以所有方向發出光線。 |
聚光燈 | 發出光線內部和外部圓錐的光源。 |
注意
Visual 無法以兩個以上的非環境光線為目標, (PointLight、SpotLight 或 DistantLight) 。
版本歷程記錄
Windows 版本 | SDK 版本 | 新增值 |
---|---|---|
1709 | 16299 | InnerConeIntensity |
1709 | 16299 | OuterConeIntensity |
1803 | 17134 | MaxAttenuationCutoff |
1803 | 17134 | MinAttenuationCutoff |
屬性
Comment |
要與 CompositionObject 建立關聯的字串。 (繼承來源 CompositionObject) |
Compositor |
用來建立這個CompositionObject的Compositor。 (繼承來源 CompositionObject) |
ConstantAttenuation |
光線衰減方程式中的常數係數。 控制光線強度。 可產生動畫效果。 |
CoordinateSpace |
用來判斷光線方向和位移的視覺效果。 光線的位移和方向屬性相對於這個視覺效果的座標空間。 SpotLight.CoordinateSpace 是必要屬性。 如果未設定 SpotLight.CoordinateSpace ,SpotLight 將不會轉譯。 |
Direction |
光線指向的方向,相對於其 CoordinateSpace Visual 指定。 |
Dispatcher |
CompositionObject的發送器。 (繼承來源 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
取得 CompostionObject 的 DispatcherQueue 。 (繼承來源 CompositionObject) |
ExclusionsFromTargets |
取得不是以光線為目標的視覺效果集合。 (繼承來源 CompositionLight) |
ImplicitAnimations |
附加至這個 物件的隱含動畫集合。 (繼承來源 CompositionObject) |
InnerConeAngle |
SpotLight 的內部圓錐角度,以弧度表示為半垂直角度。 可產生動畫效果。 |
InnerConeAngleInDegrees |
SpotLight 的內部圓錐角度,以半垂直角度表示。 可產生動畫效果。 |
InnerConeColor |
焦點內部圓錐的色彩。 可產生動畫效果。 |
InnerConeIntensity |
取得或設定焦點內部圓錐中的光線強度。 |
IsEnabled |
取得或設定值,這個值會判斷組合光線是否開啟。 (繼承來源 CompositionLight) |
LinearAttenuation |
光線衰減方程式中的線性係數,決定光線與距離的落差方式。 可產生動畫效果。 |
MaxAttenuationCutoff |
取得或設定這個光線有效的最大範圍。 |
MinAttenuationCutoff |
取得或設定這個光線有效的最小範圍。 |
Offset |
相對於 其 CoordinateSpace 視覺效果的光源位移。 可產生動畫效果。 |
OuterConeAngle |
SpotLight 的外部圓錐角度,以弧度表示為半垂直角度。 可產生動畫效果。 |
OuterConeAngleInDegrees |
SpotLight 外部圓錐的半垂直角度,以度為單位。 可產生動畫效果。 |
OuterConeColor |
焦點外圓錐的色彩。 可產生動畫效果。 |
OuterConeIntensity |
取得或設定焦點外錐體中光線的強度。 |
Properties |
與 CompositionObject相關聯的屬性集合。 (繼承來源 CompositionObject) |
QuadraticAttenuation |
衰減方程式的二次方程式部分,決定光線與距離的落差方式。 可產生動畫效果。 |
Targets |
以光線為目標的視覺效果集合。 (繼承來源 CompositionLight) |