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InkInputProcessingMode 列舉

定義

指定 InkPresenter 物件如何從其相關聯的 InkCanvas 控制項解譯輸入。

根據預設,輸入會以標準筆跡或清除筆劃的形式處理,也可以當做 UnprocessedInput 傳遞至您的應用程式以進行自訂處理。

public enum class InkInputProcessingMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkInputProcessingMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkInputProcessingMode
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingMode.none
Public Enum InkInputProcessingMode
繼承
InkInputProcessingMode
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)

欄位

Erasing 2

輸入會被視為清除。

Inking 1

輸入會被視為筆跡。

None 0

所有輸入事件都會傳遞至應用程式,而且不會由 InkPresenter處理。

備註

如果 Mode 設定為 None則會忽略 RightDragAction 的值,而且輸入一律會當做 UnprocessedInput 傳遞至您的應用程式以進行自訂處理。

如果 Mode 設定為 InkingErasingRightDragAction 的值必須設定為 LeaveUnprocessed ,才能將輸入當做 UnprocessedInput 傳遞至您的應用程式以進行自訂處理。

若要管理應用程式的次要輸入處理方式,請參閱 InkInputProcessingConfiguration

適用於

另請參閱