共用方式為


InkInputRightDragAction 列舉

定義

指定 InkPresenter 物件如何處理手寫筆筒按鈕、手寫筆橡皮擦提示、滑鼠右鍵或類似的次要輸入。

根據預設,此次要輸入會處理為主要輸入,並轉譯為 InkStroke (請參閱備註) 。

public enum class InkInputRightDragAction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkInputRightDragAction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkInputRightDragAction
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkInputRightDragAction.leaveUnprocessed
Public Enum InkInputRightDragAction
繼承
InkInputRightDragAction
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)

欄位

AllowProcessing 1

所有輸入都未由次要能供性修改,並且會由 InkPresenter處理為標準筆跡輸入。

LeaveUnprocessed 0

所有輸入都是 UnprocessedInput。 這會將所有輸入傳遞至應用程式以進行自訂處理。

備註

若要管理應用程式的次要輸入處理方式,請參閱 InkInputProcessingConfiguration

若要將輸入當做 UnprocessedInput 傳遞至您的應用程式以進行自訂處理,請將 RightDragAction 設定為 LeaveUnprocessed

如果 InkInputProcessingConfiguration.Mode 設定為 InkingErasing則 RightDragAction 的值必須設定為 LeaveUnprocessed ,才能將輸入當做 UnprocessedInput 傳遞至您的應用程式以進行自訂處理。

如果 InkInputProcessingConfiguration.Mode 設定為 None則會忽略 RightDragAction 的值,而且一律會將輸入當做 UnprocessedInput 傳遞至您的應用程式以進行自訂處理。

適用於

另請參閱