共用方式為


InkStrokeRenderingSegment 類別

定義

完整筆墨筆劃的單一線段。

單一區段是由起點、結束點和兩個 Bezier 控制點所組成。 不過,對於組成筆劃的一數列線段,上一個線段的最後一個點是目前線段的第一個點。 這表示只需要每個線段的結束點,才能表示完整的筆劃。

每個筆劃都是 InkStrokeRenderingSegment 物件的向量,其中第一個線段是由單一起點識別,以及結束點和兩個 Bezier 控制點所識別的所有剩餘區段。

public ref class InkStrokeRenderingSegment sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class InkStrokeRenderingSegment final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class InkStrokeRenderingSegment
Public NotInheritable Class InkStrokeRenderingSegment
繼承
Object Platform::Object IInspectable InkStrokeRenderingSegment
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)

範例

下列範例中的 函式示範如何為筆跡筆劃的每個區段衍生三次方貝茲曲線 (stroke) 。

public static Windows.UI.Xaml.Shapes.Path CreateBezierPath(Windows.UI.Input.Inking.InkStroke stroke)
{
    // Create Bezier geometries using information provided by the stroke's segments
    var figure = new Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure();
    var segments = stroke.GetRenderingSegments().GetEnumerator();
    segments.MoveNext();
    // First segment is degenerate and corresponds to initial position
    figure.StartPoint = segments.Current.Position;
    // Now loop through all remaining segments
    while (segments.MoveNext())
    {
        var bs = new Windows.UI.Xaml.Media.BezierSegment();
        bs.Point1 = segments.Current.BezierControlPoint1;
        bs.Point2 = segments.Current.BezierControlPoint2;
        bs.Point3 = segments.Current.Position;
        figure.Segments.Add(bs);
    }

    // Create and initialize the data structures necessary to render the figure
    var geometry = new Windows.UI.Xaml.Media.PathGeometry();
    geometry.Figures.Add(figure);
    var path = new Windows.UI.Xaml.Shapes.Path();
    path.Data = geometry;

    // Set the stroke's graphical properties, which are controlled by the Path object
    path.Stroke = new Windows.UI.Xaml.Media.SolidColorBrush(stroke.DrawingAttributes.Color);
    path.StrokeThickness = stroke.DrawingAttributes.Size.Width;
    path.StrokeLineJoin = Windows.UI.Xaml.Media.PenLineJoin.Round;
    path.StrokeStartLineCap = Windows.UI.Xaml.Media.PenLineCap.Round;

    return path;
}

備註

如果您想要使用三次方 Bezier 曲線轉譯筆墨筆劃,請將DrawingAttributesFitToCurve屬性設定為 true。 否則,筆劃會以直線線段呈現。

屬性

BezierControlPoint1

取得 Bézier 曲線的第一個控制點。

BezierControlPoint2

取得 Bézier 曲線的第二個控制點。

Position

取得區段的結束點。

Pressure

取得數位板介面上的接觸壓力。

TiltX

取得沿著 X 軸的接觸傾斜。

TiltY

取得沿著 Y 軸的接觸傾斜。

Twist

取得沿著旋轉軸的接觸點旋轉。

適用於

另請參閱