Application.RequiresPointerMode 屬性
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
取得或設定 UWP app 是否支援滑鼠模式,以模擬非指標輸入裝置的指標互動體驗,例如遊戲台或遠端控制。 (所有巢狀專案都會繼承此行為。)
public:
property ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode { ApplicationRequiresPointerMode get(); void set(ApplicationRequiresPointerMode value); };
ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode();
void RequiresPointerMode(ApplicationRequiresPointerMode value);
public ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode { get; set; }
var applicationRequiresPointerMode = application.requiresPointerMode;
application.requiresPointerMode = applicationRequiresPointerMode;
Public Property RequiresPointerMode As ApplicationRequiresPointerMode
屬性值
指標模擬模式。 預設值為 自動 (輸入裝置的預設系統體驗) 。
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 Anniversary Edition (已於 10.0.14393.0 引進)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v3.0 引進)
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備註
對於非指標輸入裝置,焦點會透過各種方法在控制項之間移動,例如鍵盤上的 Tab 鍵和方向鍵、方向鍵 (遠端上的 D 鍵) ,或控制器上的搖桿。 對於某些使用者體驗,例如地圖和繪圖表面,無法使用或實際使用 XY 焦點流覽。 RequiresPointerMode 可讓應用程式透過游標提供更類似指標的互動體驗,這些游標可以使用遊戲輸入裝置自由移動。
RequiresPointerMode 僅在 Xbox 裝置系列上受到支援,且只有在使用遊戲台或遠端控制時才支援。 否則會忽略 屬性。
RequiresPointer 會在 UI 元素層級設定滑鼠模式。
如需詳細資訊,請參閱設計 Xbox 和電視的滑鼠模式一節。