共用方式為


Application.RequiresPointerMode 屬性

定義

取得或設定 UWP app 是否支援滑鼠模式,以模擬非指標輸入裝置的指標互動體驗,例如遊戲台或遠端控制。 (所有巢狀專案都會繼承此行為。)

public:
 property ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode { ApplicationRequiresPointerMode get(); void set(ApplicationRequiresPointerMode value); };
ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode();

void RequiresPointerMode(ApplicationRequiresPointerMode value);
public ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode { get; set; }
var applicationRequiresPointerMode = application.requiresPointerMode;
application.requiresPointerMode = applicationRequiresPointerMode;
Public Property RequiresPointerMode As ApplicationRequiresPointerMode

屬性值

指標模擬模式。 預設值為 自動 (輸入裝置的預設系統體驗) 。

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 Anniversary Edition (已於 10.0.14393.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v3.0 引進)

備註

對於非指標輸入裝置,焦點會透過各種方法在控制項之間移動,例如鍵盤上的 Tab 鍵和方向鍵、方向鍵 (遠端上的 D 鍵) ,或控制器上的搖桿。 對於某些使用者體驗,例如地圖和繪圖表面,無法使用或實際使用 XY 焦點流覽。 RequiresPointerMode 可讓應用程式透過游標提供更類似指標的互動體驗,這些游標可以使用遊戲輸入裝置自由移動。

RequiresPointerMode 僅在 Xbox 裝置系列上受到支援,且只有在使用遊戲台或遠端控制時才支援。 否則會忽略 屬性。

RequiresPointer 會在 UI 元素層級設定滑鼠模式。

如需詳細資訊,請參閱設計 Xbox 和電視滑鼠模式一節。

適用於

另請參閱