共用方式為


MediaElement.AddAudioEffect(String, Boolean, IPropertySet) 方法

定義

將音訊效果套用至播放。 針對在此 MediaElement上設定的下一個來源生效。

public:
 virtual void AddAudioEffect(Platform::String ^ effectID, bool effectOptional, IPropertySet ^ effectConfiguration) = AddAudioEffect;
void AddAudioEffect(winrt::hstring const& effectID, bool const& effectOptional, IPropertySet const& effectConfiguration);
public void AddAudioEffect(string effectID, bool effectOptional, IPropertySet effectConfiguration);
function addAudioEffect(effectID, effectOptional, effectConfiguration)
Public Sub AddAudioEffect (effectID As String, effectOptional As Boolean, effectConfiguration As IPropertySet)

參數

effectID
String

Platform::String

winrt::hstring

所需效果的識別碼。

effectOptional
Boolean

bool

如果效果不應該在執行時間使用效果時封鎖播放,則為true如果 效果應該在執行時間無法使用效果時封鎖播放,則為 false。

effectConfiguration
IPropertySet

屬性集,會將屬性值傳送至 effectID所選取的特定效果。

備註

載入來源之前,必須先新增音訊效果。 否則,它會套用至在此 MediaElement上設定的下一個來源。

適用於