共用方式為


DesignerAppManager.LoadObjectIntoAppAsync(String, Guid, String) 方法

定義

將指定的 物件載入應用程式。

public:
 virtual IAsyncAction ^ LoadObjectIntoAppAsync(Platform::String ^ dllName, Platform::Guid classId, Platform::String ^ initializationData) = LoadObjectIntoAppAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction LoadObjectIntoAppAsync(winrt::hstring const& dllName, winrt::guid const& classId, winrt::hstring const& initializationData);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction LoadObjectIntoAppAsync(string dllName, Guid classId, string initializationData);
function loadObjectIntoAppAsync(dllName, classId, initializationData)
Public Function LoadObjectIntoAppAsync (dllName As String, classId As Guid, initializationData As String) As IAsyncAction

參數

dllName
String

Platform::String

winrt::hstring

DLL 的名稱。

classId
Guid

Platform::Guid

winrt::guid

類別的識別碼。

initializationData
String

Platform::String

winrt::hstring

要初始化物件的資料。

傳回

作業的非同步結果。 使用此專案來判斷非同步呼叫何時完成。

屬性

適用於