共用方式為


FocusManager.LostFocus 事件

定義

發生于容器元素內的專案 (焦點範圍) 失去焦點時。 此事件會以非同步方式引發,因此焦點可能會在反升完成之前再次移動。

// Register
static event_token LostFocus(EventHandler<FocusManagerLostFocusEventArgs> const& handler) const;

// Revoke with event_token
static void LostFocus(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
static FocusManager::LostFocus_revoker LostFocus(auto_revoke_t, EventHandler<FocusManagerLostFocusEventArgs> const& handler) const;
public static event System.EventHandler<FocusManagerLostFocusEventArgs> LostFocus;
function onLostFocus(eventArgs) { /* Your code */ }
Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.addEventListener("lostfocus", onLostFocus);
Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.removeEventListener("lostfocus", onLostFocus);
- or -
Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.onlostfocus = onLostFocus;
Public Shared Custom Event LostFocus As EventHandler(Of FocusManagerLostFocusEventArgs) 

事件類型

Windows 需求

裝置系列
Windows 10, version 1809 (已於 10.0.17763.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v7.0 引進)

備註

建議您盡可能使用 UIElement 焦點路由事件,而不是 FocusManager 事件。

UIElement 焦點事件會以下列順序反升至 FocusManager:

  1. UIElement.LosingFocus/FocusManager.LosingFocus
  2. UIElement.GettingFocus/FocusManager.GettingFocus
  3. UIElement.LostFocus 路由事件是由遺失焦點的專案引發,而事件會反升
  4. 即使路由事件標示為已處理) ,仍會引發 FocusManager.LostFocus (
  5. UIElement.GotFocus 路由事件是由接收焦點的專案引發,而事件會反升
  6. 即使路由事件標示為已處理) ,仍會引發FocusManager.GotFocus (

適用於

另請參閱