Windows.UI.Xaml.Input 命名空間
重要
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定義應用程式和 UI 元素的輸入與輸入事件基礎結構。
類別
介面
ICommand |
定義互動式 UI 元素的命令列為,以在叫用時執行動作,例如傳送電子郵件、刪除專案或提交表單。 |
列舉
FocusInputDeviceKind |
指定從中接收輸入事件的輸入裝置類型。 |
FocusNavigationDirection |
指定您可以在應用程式 UI 中以程式設計方式將焦點從某個元素移至另一個專案的方向。 |
InputScopeNameValue |
指定用來填入InputScope的特定具名輸入模式 (InputScopeName) 。 |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
定義常數,指定是否顯示鍵盤快速鍵 (快速鍵) 。 |
KeyboardNavigationMode |
指定容器內索引標籤順序的 Tabbing 序列跨定位停駐點的索引標籤行為。 |
KeyTipPlacementMode |
定義常數,指定索引鍵提示相對於 UIElement 的位置。 |
ManipulationModes |
指定目標 UI 元素如何解譯操作事件。 此列舉是旗標的,因此您可以設定 ManipulationMode 屬性的多個模式。 |
StandardUICommandKind |
指定一組平臺命令, (預先定義的屬性,例如圖示、鍵盤快速鍵和描述) ,可與 StandardUICommand搭配使用。 |
XYFocusKeyboardNavigationMode |
使用鍵盤方向鍵時,指定 2D 方向流覽行為。 |
XYFocusNavigationStrategy |
指定使用XYFocusDownNavigationStrategy、XYFocusLeftNavigationStrategy、XYFocusRightNavigationStrategy、XYFocusRightNavigationStrategy和XYFocusUpNavigationStrategy在多個候選目標之間巡覽的模棱兩可策略。 注意 其他因素,例如先前專注的元素或與導覽方向座標軸的鄰近度,可能會影響流覽結束結果。 |
XYFocusNavigationStrategyOverride |
指定 XAML 架構如何決定 XY 流覽的目標。 |
委派
DoubleTappedEventHandler |
表示將處理 DoubleTapped 事件的方法。 |
HoldingEventHandler |
表示將處理 Holding 事件的方法。 |
KeyEventHandler | |
ManipulationCompletedEventHandler |
表示將處理 ManipulationCompleted 和相關事件的方法。 |
ManipulationDeltaEventHandler |
表示將處理 ManipulationDelta 和相關事件的方法。 |
ManipulationInertiaStartingEventHandler |
表示將處理 ManipulationInertiaStarting 事件的方法。 |
ManipulationStartedEventHandler |
表示將處理 ManipulationStarted 和相關事件的方法。 |
ManipulationStartingEventHandler |
表示將處理 ManipulationStarting 事件的方法。 |
PointerEventHandler |
表示將處理 PointerPressed等指標訊息事件的方法。 |
RightTappedEventHandler |
表示將處理 RightTapped 路由事件的方法。 |
TappedEventHandler |
表示將處理 Tapped 事件的方法。 |