RepeatBehavior 結構
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct RepeatBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct RepeatBehavior
Public Structure RepeatBehavior
<object property="iterationsx"/>
- or -
<object property="[days.]hours:minutes:seconds[.fractionalSeconds]"/>
- or -
<object property="Forever"/>
- 繼承
-
RepeatBehavior
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
範例
此範例示範數種不同的方式來設定動畫的 RepeatBehavior ,以及這些設定如何影響您的動畫。
<StackPanel Margin="20">
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<!-- Create an animation that repeats indefinitely. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="ForeverRepeatingTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
From="1" To="5" Duration="0:0:2" RepeatBehavior="Forever" />
<!-- Create an animation that repeats for four seconds. Because
the animation is 2 seconds each, you get two repeats. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="FourSecondsRepeatingTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
From="1" To="5" Duration="0:0:2" RepeatBehavior="0:0:4"
EnableDependentAnimation="True"/>
<!-- Create an animation that repeats twice. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="TwiceRepeatingTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
From="1" To="5" Duration="0:0:2" RepeatBehavior="2x"
EnableDependentAnimation="True"/>
<!-- Create an animation that repeats 0.5 times. The resulting animation
plays for one second, half of its Duration. It animates from 50 to 150. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="HalfRepeatingTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
From="1" To="5" Duration="0:0:2" RepeatBehavior="0.5x"
EnableDependentAnimation="True"/>
<!-- Create an animation that repeats for one second. The resulting animation
plays for one second, half of its Duration. It animates from 50 to 150. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="OneSecondRepeatingTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
From="1" To="5" Duration="0:0:2" RepeatBehavior="0:0:1"
EnableDependentAnimation="True"/>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<!-- Create several rectangles to animate. -->
<Rectangle Fill="Red" Width="50" Height="20" >
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="ForeverRepeatingTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Rectangle Fill="Blue" Width="50" Height="20" >
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="FourSecondsRepeatingTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Rectangle Fill="Yellow" Width="50" Height="20" >
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="TwiceRepeatingTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Rectangle Fill="Green" Width="50" Height="20" >
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="HalfRepeatingTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Rectangle Fill="Orange" Width="50" Height="20" >
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="OneSecondRepeatingTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<!-- Create buttons to restart and stop the animations. -->
<Button Margin="10" Content="Restart Animation" Click="Start_Animation" />
</StackPanel>
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
此範例示範如何在程式碼中設定 RepeatBehavior 。 動畫與上一個範例相同,但已設定 x:Name 屬性,而且 RepeatBehavior 是在 方法中設定,而不是在 Start_Animation
XAML 中設定。
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<!-- Create an animation that repeats indefinitely. -->
<DoubleAnimation x:Name="ForeverRepeatingAnimation"
Storyboard.TargetName="ForeverRepeatingTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
From="1" To="5" Duration="0:0:2" />
<!-- Create an animation that repeats for four seconds. Because
the animation is 2 seconds each, you get two repeats. -->
<DoubleAnimation x:Name="FourSecondsRepeatingAnimation"
Storyboard.TargetName="FourSecondsRepeatingTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
From="1" To="5" Duration="0:0:2"
EnableDependentAnimation="True"/>
<!-- Create an animation that repeats twice. -->
<DoubleAnimation x:Name="TwiceRepeatingAnimation"
Storyboard.TargetName="TwiceRepeatingTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
From="1" To="5" Duration="0:0:2"
EnableDependentAnimation="True"/>
</Storyboard>
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Set RepeatBehavior of Forever.
var repeatBehavior = new RepeatBehavior();
repeatBehavior.Type = RepeatBehaviorType.Forever;
ForeverRepeatingAnimation.RepeatBehavior = repeatBehavior;
// Set RepeatBehavior with Duration of 4 seconds.
FourSecondsRepeatingAnimation.RepeatBehavior = new RepeatBehavior(new TimeSpan(0, 0, 4));
// Set RepeatBehavior with Count of 2.
TwiceRepeatingAnimation.RepeatBehavior = new RepeatBehavior(2);
myStoryboard.Begin();
}
備註
RepeatBehavior 行為有三種類型:
- 時間範圍:指定 時間軸的作用中持續時間,如果 Timeline.Duration 較短,可能會重複動畫。 例如,具有簡單Timeline.Duration值為 1 秒的時間軸,而 RepeatBehavior.Duration值為 2.5 秒,則會執行 2.5 次反覆運算和 2.5 秒。
- 反復專案計數:指定 時間軸 播放簡單持續時間的次數。 預設反復專案計數為 1.0,這表示 時間軸 對於它的其中一個簡單持續時間而言是作用中的。 0.5 的計數會指定時間軸在其簡單持續時間的一半作用中,而 2 的計數則指定時間軸重複其簡單持續時間兩次。 如需詳細資訊,請參閱 計數。
- 永遠: 時間軸 會無限期地重複。
RepeatBehavior 應該只包含兩個可能資料屬性 Count 或 Duration的其中一個非零值。 如果 RepeatBehaviorType 為 Count,則 RepeatBehavior 的 Count 成員是相關值。 如果 RepeatBehaviorType 為 Duration,則 RepeatBehavior 的 Duration 成員是相關值。 如果 RepeatBehaviorType 為 Forever,則 Count 和 Duration 都無關;重複行為使得目標動畫會連續重複,而不會有限制。
XAML 語法的注意事項
您無法將 RepeatBehavior 宣告為 ResourceDictionary中的可共用物件。
RepeatBehavior 的投影和成員
如果您使用 Microsoft .NET 語言 (C# 或 Microsoft Visual Basic) ,則 RepeatBehavior 有可用的非資料成員,而且其資料成員 Count、 Duration 和 Type 會公開為讀寫屬性,而不是欄位。
如果您使用 Visual C++ 元件延伸模組 (C++/CX) ,則 RepeatBehavior 有可用的非資料成員,而且其資料成員 Count、 Duration 和 Type 會公開為唯讀屬性,而不是欄位。
如果您使用 Windows 執行階段 範本庫 (WRL) 進行 C++ 程式設計,則只有資料成員欄位Count、Duration和Type會以 RepeatBehavior 的成員的形式存在,而且您無法使用成員資料表中列出的公用程式方法或屬性。 WRL 程式碼可以存取 RepeatBehaviorHelper 類別上存在的類似公用程式方法。
欄位
Count |
時間軸應該重複的次數。 |
Duration |
時間軸應該重複的時間範圍。 |
Type |
這個實例代表的模式或重複行為類型,做為列舉值。 |