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AudioCategory 列舉

定義

描述音訊資料流程中的音訊資訊用途。 做為 AudioCategory的值。

public enum class AudioCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class AudioCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum AudioCategory
Public Enum AudioCategory
繼承
AudioCategory
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)

欄位

Alerts 4

音訊適用于系統或代理程式更新,例如環形音調。

BackgroundCapableMedia 2

音訊適用于一般媒體,例如視訊的音訊或串流音訊,而且可以播放為背景。 這個列舉值已被取代。 如需詳細資訊,請參閱

Communications 3

音訊適用于點對點通訊,例如聊天或 VoIP。

ForegroundOnlyMedia 1

音訊適用于一般媒體,例如視訊的音訊或串流音訊,但不應該播放為背景。 這個列舉值已被取代。 如需詳細資訊,請參閱

GameChat 8

遊戲聊天音訊。 類似于 通訊 ,但 GameChat 不會衰減其他資料流程。

GameEffects 6

音訊適用于遊戲特定的音效。

GameMedia 7

音訊是遊戲的非事件或環境) 音訊的背景 (。

Media 11

包含不含對話方塊之音訊的資料流程。

Movie 10

包含具有對話方塊之音訊的資料流程。

Other 0

所有其他資料流程。

SoundEffects 5

音訊適用于音效。

Speech 9

音訊是語音。

備註

MediaElement.AudioCategory屬性會使用這些列舉值。 如果您使用MediaPlayerElement控制項,則會改用MediaPlayerAudioCategory列舉值,直接在基礎MediaPlayer上設定AudioCategory

從 Windows 10 版 1511 開始,ForegroundOnlyMediaBackgroundCapableMedia列舉值已被取代。 如需在應用程式中使用背景音訊的詳細資訊,請參閱 在背景播放媒體

遊戲應將其音樂資料流的類別設為 GameMedia,這樣如果有其他應用程式於背景播放音樂,遊戲音樂就會自動靜音。 音樂或影片應用程式應將其資料流的類別設為 MediaMovie,使它們的優先順序高於 GameMedia 資料流。 當音訊預先混音或基於創意理由,遊戲音訊適用于遊戲內電影或剪裁時,應該優先于背景音訊,也應該分類為 媒體電影

適用於

另請參閱